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お前らスナイパーかっこいいとか言ってるけど
1:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/09(土) 23:12:03.48 ID:Vt/RqGWg0
124 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/09(土) 21:47:35.48 ID:iO87Ob/GP
スナイパーがカッコいいと言われるけど、あれは生身の人間を標的に使って
射的をしてみたいという願望の表れじゃないの?
127 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/09(土) 21:58:05.49 ID:yG8Hhgby0
>>124
実際はスナイパーほど悲惨な兵種ないんだけどな
129 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/09(土) 22:10:55.00 ID:0RHWaRWr0
>>127
ウンコ垂れ流しらしいな
狙撃後もすぐには帰れないとか聞いたし
133 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/09(土) 22:31:11.62 ID:weXrP6Tqi
>>129
捕まったらそれはそれは酷い殺されかたされるらしいし。捕虜にはなれない。基本リンチ。
134 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/09(土) 22:35:16.95 ID:yG8Hhgby0
>>129
作戦終了まで、トイレ行くな、全行程匍匐前進、飲むな、食うな、寝るな
味方は全員「スナイパーといると狙われるしーこっちくんな」といじめるし
敵につかまりゃ条約なんか関係なく惨殺されるし
子供だろうがなんだろうが撃てと言われりゃ撃たなきゃならんし実際撃つし
奥地に偵察侵入するのもスナイパーであることが多いし、失敗したら見殺しだし
作戦後は必ず入院だし
やんの?おまえら?4日間の飲まず食わず眠らず垂れ流しながらジャングル匍匐前進して
偵察狙撃終ったら死ね。って言われるのがスナイパーだからね?夢見てんじゃねぇよお前ら
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1339239462/l50
アフィブログ管理人「転載禁止なんておこがましい、時代遅れ」
1:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/09(土) 20:53:53.60 ID:BUthdVLk0●
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332433984/l50
563 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 20:26:37.63 ID:8hRm71wr0
無断転載もなにも、Webにのったもんはどっかにコピペはされるだろ
リンク元を明記しとけば何の問題もない
音楽系のサイトならオリコンの枚数とか映画なら興行収入ランキングとか
どこだって使って記事書いてるじゃん
転載禁止ってのがおこがましいし、時代にも合ってない
今「ゆるオタ君」が女子に人気 ついにオタクの時代がきた
- 1:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/09(土) 16:40:49.56 ID:avvD1F6zP
バブル世代の女性が結婚相手に「三高(高学歴、高身長、高年収)」を求めたのとは対照的に、
現在は「平凡な見た目、平均的な年収、平穏な性格」の「三平」を望む、20~30代の女性が多い。
なかでも、「ゆるオタ君」が最近、人気を博しているという。
「オタクが『圏外』だった時代は終わっている。特に『三平女子』にとって、彼らは理想の結婚相手です」
と断言するのは、「『ゆるオタ君」と結婚しよう!』(講談社)を書いたマーケティングライターの牛窪恵さん(44)。
牛窪さんによれば、ゆるオタ君には共通する5つの特徴があるという。
・まじめで博識
・ピュアで一途
・女性に敬意を払っている
・家事や育児に抵抗がない
・堅実で仕事熱心
「リーマンショック以降、結婚相手に安心・安全を求める女性が増えた。
年収1千万円の浪費家よりも、地味で堅実な年収400万円。浮気が絶えないイケメンよりも、心配しないですむフツメン。
何より、彼女たちは上から目線で家事や育児を手伝わないエリートや仕事人間がイヤなんです」(牛窪さん)
また牛窪さんはこうも言う。
「ゆるオタ君はまだブルーオーシャン(競争相手の少ない未開拓市場)。
でも、すでに海外のアニメ好きな女性たちが、博識なのにピュアな彼らを『キュート』と注目しています。彼らを狙う黒船はもうすぐそこまで来てますよ(笑い)」
「ライバルは外国人」という時代も、そう遠くはないのかも......。
パソコンにおける「いいえ」と「キャンセル」の違いを説明できない若者が増えている
1:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/08(金) 11:08:17.51 ID:x1F/GV440
PC利用時にポップアップする「はい/いいえ/キャンセル」という3択のダイアログボックスに関して、
「“いいえ”と“キャンセル”って何が違うの?」という質問はよくあります。
例えばそれは、ユーザーがメニューから「アプリの終了」を選択した時。
「文書を保存しますか?」というメッセージボックスを表示し、(1)「はい」ボタンが押されれば、文書を保存して終了、
(2)「いいえ」ボタンが押されれば、文書を保存しないで終了、(3)「キャンセル」が押されれば、何もしない(終了しない)
――という処理において、3択のパターンが活きてきます。
つまりこの場合の「はい」と「いいえ」は、表面上は文書を保存するかどうかを確認しているのですが、
どちらも暗黙的に「アプリを終了する」という事を意味しています。
これに対し「キャンセル」は、メニューから「アプリの終了」を“選択した事自体”をキャンセルしますので、
何もしません。したがって、アプリも終了しません。
「いいえ」と「キャンセル」の違い、ご理解いただけましたでしょうか。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1206/08/news003.html
岡田斗司夫 「富野由悠季は黒澤明の10倍くらい才能ある。ガンダムやイデオンは妥協してあの出来」
1:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/08(金) 00:59:42.27 ID:wwKEwBM/0
『モノ・マガジン』という雑誌で日記を連載していた時に、黒澤明が死んだという事件があった。
で、その時の日記に「死んだのは悲しいけど、残念じゃない」という話を書いたんです。
マスコミがこぞって「まだまだ作品を作れた」「残念だ」という大合唱だったので、本当に残念なのかな?という天の邪鬼な部分もあったんですよね。
「いま騒いでる人の何割が、黒澤明の次回作を待っていたのかな?」と気になっちゃうんですよ。
『七人の侍』(一九五四)や『用心棒』(一九六一)に昔感動した人たちって、別に黒澤明の新作を待っていたわけでもないんですよね。
『まあだだよ』(一九九三)を見たかどうかも怪しいのに、「偉大な才能を失った」「残念だ、残念だ」って大騒ぎする人たちが大嫌いなんですよ。
ここで悪い癖で筆が滑っちゃって、「二十世紀の才能としては富野由悠季の方が黒澤明より十倍くらい才能あるよ」って書いちゃったんです。
そしたら映画ファンはともかくアニメファンにまで叩かれた。
いや、僕は本当に全盛期の黒澤明とガンダム時の富野由悠季を比べたら、圧倒的に富野由悠季のほうが才能があると思ってるんです。
アニメファンなんだったら、それぐらい見抜いて欲しかったよなぁ。
「そんなに黒澤明ファンがいるんだったら、なんでガンダムの十倍、黒澤明作品は売れてねーんだよ」と思うんだけどね。
黒澤明は、優等生だけど天才じゃないというのが僕の持論です。
妥協しない、完璧主義者と言うのは、優等生だから出来ることです。
富野由悠季は、妥協しまくって『ガンダム』や『イデオン』が作れる。あの底力の恐ろしさに比べたら、完璧主義なんてお坊ちゃまですよ。天才の差はそこだなと思うんです。
だから、爆笑問題の太田さんが「黒澤明は凄い!」って言っているの見たら「黒澤が分かるぐらいには映画がわかってても、まだガンダムが解るほどには大人じゃないんだな」と思っちゃいます。ごめんね、太田さん。
僕の中では、富野由悠季は未だに正当に世界に評価されてないんですよ。
世間での評価も不当であるなら、それ以上にアニメファン内での評価も不当だと思う。作詞家としてもすごい才能を持ってるんだけど、これまた評価されていない。
http://blog.freeex.jp/archives/51332932.html
平井社長「ゲーム事業がソニーを救う!」
1:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/07(木) 12:20:52.13 ID:hZP7ZDtt0●
ソニーの社長兼最高経営責任者(CEO)に4月就任した平井一夫氏は、
世界のコンピューターゲーム業界の年次展覧会である見本市「E3」の派手な発表会で10年間にわたって司会を務めた経験がある。
同氏は司会の任務を外れた後もE3に足を運び続けており、今年も姿を現した。同氏はプレイステーション事業が同社の業績回復にとって重要であることを強調した。
E3のステージには上がらなかったものの、同氏が姿を見せ続けたことはそれでも象徴的だ。
同氏の前任者であるハワード・ストリンガー氏や出井伸之氏がCEO在任中にE3に足を運んだことはなかったからだ。
プレイステーション事業の会長を兼務している平井氏は、赤字のテレビ事業がなし得ていないこと、
つまり潤沢な利益を生み出すことがゲーム事業でできると踏んでいる。
同氏は4月、CEO就任後初の戦略発表会の際、ゲーム事業が同社の成長の3本柱の一つだと指摘し、
2014年度(15年3月終了)までに営業利益率8%を達成するという野心的な目標を掲げた。これは2000年代初頭以来達成していない水準だ。
みずほインベスターズ証券(東京)のアナリスト倉橋延巨氏は、「ソニーがそのような目標を達成するのは非常に困難だろう」と指摘し、
「構造的な変化が起こり、スマートフォンで遊べるゲームの人気が高まっていることを背景に、従来型のゲーム業界の市場は縮小している」と述べた。
業界情報サイトのVGChartzによると、11年の世界の従来型ゲーム機の販売台数は前年比7%、ソフトウエアの販売本数は3%落ち込んだ。
また、新型ゲーム機はますますモノが増えているリビングルームの中で、場所を争わなければならない。
任天堂は年内に新型ゲーム機「Wii U(ウィーユー)」を発売予定であるほか、マイクロソフト(MS)も現行の「Xbox360」の後継機を開発中だ。
ゲームアプリケーションやインターネットベースのゲームサービスを融合したテレビ受像器が増えており、従来型ゲーム機が脇に追いやられる可能性がある。
ソニーにとって不都合なのは、日本で昨年発売された新型携帯ゲーム機「プレイステーション・ヴィータ」の滑り出しが低調だったことだ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120607-00000003-wsj-bus_all
E3でスクエニ和田「日本のゲーム会社はあきられ始められている」
1:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/07(木) 13:12:37.37 ID:ogk85pma0
スクウェア・エニックスが攻める! 和田洋一代表取締役インタビュー【E3 2012】
http://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
――すでにLuminous Studioを適用されているタイトルはあるのでしょうか?
和田 ゲームエンジンとしては、まだ使用していません。年末から来年の早い段階にはLuminous Studioを使い始めてほしい、と個人的には望んでいます。
――それでは、Luminous Studioを得たスクウェア・エニックスは、これから世界市場でどう戦っていくのか、方向性をお聞かせ願えればと思います。
和田 現在、ハイエンドのゲームのマーケットは、欧米中心なんです。それがいいか悪いかは別にして、日本市場はガラパゴスと
言われることもあります。そういった状況でも、やはり欧米でも日本でも受け入れられるものをスクウェア・エニックスとして
目指していきたいと考えています。クリエイターにも、世界を狙ってほしい。世界に挑戦などできないのではないかと、
最初から日本のクリエイターがあきらめてしまっていてはいけないんです。Luminous Studioの発表は、
クリエイターたちへの「チャレンジしていいんだよ」、というメッセージでもあります。
――では、最後に、日本のゲームファンに向けてメッセージをお願いします。
和田 以前は愛情の裏返しで、いろいろな意見をゲーム会社にぶつけることが多かったですよね。
ですが近ごろは、そういった勢いがあまりないように思います。これは、あきらめ始められているからではないかと思うんです。
僕が怖いのは、日本のゲーム会社が期待されなくなることです。日本のゲームユーザーの皆さんには、日本のゲーム会社に
もっと期待してもらいたい。我々は、それに全力で答えていきたいと考えています。