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- 名前:妹好きな名無しさん 2010/02/04(木) 22:47:32
- 名前:妹好きな名無しさん 2010/02/05(金) 15:23:37
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どうして面白いゲームなのに売れないのか 売り上げは遊ぶ前に勝負が決まる
1 名前: コンニャク(catv?)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 13:47:34.37 ID:Q9I3pldN ?PLT(12000) ポイント特典
■面白くても売れないゲーム
売れるゲームはどうして売れるのでしょうか。面白いからでしょうか。売れないゲームはどうして売れないのでしょうか。
面白くないからでしょうか。必ずしも、そうではありません。面白いのに売れないゲームだっていくつもあります。そんなタイトルが、
ユーザーからは隠れた名作というような扱いでひっそり評価されていたりするんです。
売れないゲームというのは、時に、ゲームの中身とは無関係に売れないスパイラルに陥り、脱出できなくなることがあります。
今回はそんな、売れないゲームがはまりこむ構造的な問題について、お話してみたいと思います。
■遊ぶ前に勝負が決まる

ゲーム業界は、発売直後の販売評価を覆すのがとても難しい構造になっています。しかし、販売直後の売れ行きというのは、
必ずしもゲームのデキによって決まるとは限りません。ユーザーの誰も製品をプレイしていないわけですからね。言ってみれば、
期待度や認知度の大きさで数字がきまります。
ゲームソフトというのは、基本的には遊んでみなければ、場合によってはクリアまでやってみなければ面白いかそうでないかの判断ができない商品です。
それが、誰も最後まで遊んでいないような状況で評価が決まって、売れない烙印が押されるような状況があるとすれば、
それは単純にもったいないと、ガイドはそう思います。面白いゲームが売れない状況というのは、誰も得をしません。
ただし、全ての売れないゲームがこういった形に必ずはまりこんでいくわけではありません。メーカーがリスクを
負って根気よく売った結果伸びたゲームもありますし、ユーザーがクチコミで広げていったゲームもあります。
ゲームの開発コストは年々高騰し、1本のゲームに何億円もの投資がされていることはもう珍しくありません。
そうやって作られたものが、遊ばれる前に失敗したのでは、あまりにもったいない。商品に力さえあれば発売後にも浮上のチャンスがある、
そんな仕組み作りがゲーム業界には必要かもしれません。
http://www.excite.co.jp/News/column/20100201/Allabout_20100201_6.html
(´・ω・`)他人に薦めるほど面白いゲームってないし
(´・ω・`)売る側が自分たちで広めるしかないだろ
(´・ω・`)2ちゃんとかで
39 名前: コンニャク(catv?)[] 投稿日:2010/02/01(月) 13:54:02.70 ID:Q9I3pldN ?PLT(12000)
■新品ソフトは、利益が薄い
新品商品は利益が薄いということ。ですから、適切な数を仕入れて過剰在庫を持たないということは
お店を運営していく上で、非常にシビアに考えなければいけない問題です。
■5本仕入れて、おしまい
ある、売れないゲームがあるとします。出荷5万本で、初週販売数が2万本。知名度はないけれど、内容が斬新で、
一部のマニアなユーザーには期待されていました。で、あるお店がそれを5本仕入れましたと想定しましょう。
じゃあこれが、発売と同時に5本がすぐになくなったら、お店の人は全国の集計なんかもチェックしながらリピート、
つまり再発注をかけると思うんですね。でも、初週2万本で、自分のところのお店も2本しか売れなかった。先程お話したとおりで、
5本仕入れて3本売れ残ったりしたら完全に赤字です。あまりよろしくない状況なわけで、ちょっと警戒します。
発売1ヶ月後、なんとか伸びて全国で累計3万本まできたところで、先程のお店は積極的にPOPなんかを工夫してゲームの良さを伝え、
在庫だった3本を見事売り切ったとします。お店の努力で赤字を出さずにすんだぞ、よかったよかった、と。
しかしですよ、さあ、そこで再発注をかけるか、という話なんです。
■メーカーとお店のにらめっこ
先程もご説明した通り、新品ゲームソフトを売って得られるお店の利益はすごく少ないんです。ですから、
折角うまく売り切ったのに、また仕入れるというのはリスクばかりが大きいことになります。品揃えの面も考えれば再発注しない
とまでは言い切れませんが、かなりシビアに考えることは間違いありません。そしてこのことが、メーカーにもストップをかけます。
出荷5万本、この時点でメーカーはユーザーが買おうが買うまいが5万本分の売上が確定します。初週2万本がお店からお客さんに売れて、
そこから発売1ヶ月後で1万本伸ばして累計3万本まで到達。今度は、そこからメーカーさんが売上を伸ばすためにどれだけ動くか、動けるかという話です。
最初に売れないということが痛恨の一撃となり、勝つための戦いではなく敗戦処理的に業界が動いてしまうと、
売れないゲームは浮上するチャンスを失っていきます。
しかも、この痛恨の一撃は、ゲームが面白いか面白いか分かる前に襲いかかってくるんです。
36 名前: ドリルドライバー(catv?)[] 投稿日:2010/02/01(月) 13:53:33.00 ID:AzfJ0S7N
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41 名前: 篭(アラビア)[] 投稿日:2010/02/01(月) 13:54:09.94 ID:8KUnehqU
>>36
ワゴンに戻っていいぞ
611 名前: 朱肉(北海道)[] 投稿日:2010/02/01(月) 15:45:02.96 ID:ykE258Nh
シレンはなんで売れなかったんだ
67 名前: 厚揚げ(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 13:56:54.70 ID:WALsKi1G
電撃の評価で最低得点出たらしいね 発売前から葬式ムード こ
み 小遣い稼ぎ Wii版と顕著な違いはあまりないもよう 無 ゲンナマ ん
だ 長い上に中二病な電波ストーリー 能 ゲイズ な
れ ゲームバランスを徹底的に練り直し(笑) ワ 元が糞だから糞移植じゃない 駄
大 4も期待できない 属性 ゴ 作
根 初動売り逃げ 「死ね、月よ(笑)」 ン 最期の希望に賭けてみるというより よ
シリーズ累計230万本? -ニ二二二二二二二二ニニ- 衰弱した不治の病の旧友を り
/ ヽ 看取っている状態 ア
襲ってくる後悔感 何も伝わらない | , i PORTABLE i , | ス
公式スクショ |_n__|i__|i____i|__| アスカのキャラ崩壊 カ
「えー?!マジスパイク?!キモーイ」 / ─ ─ \ スレは シリーズの や
おにぎり→アーク炎で即死 / <○> <○> \ 批判通り越して過疎 終 ろ
センセー(笑) 同人以下 | (__人__) | 焉 う
失 装備封印のワナ \ ` ⌒´ / 仲間が倒れたら ぜ
望 見える大型地雷 クソゲー / \ 強制的に冒険失敗扱い
101 名前: ろう石(岐阜県)[] 投稿日:2010/02/01(月) 14:01:53.86 ID:PLUjmnYT
有名作の続編とか、買って間違いが無さそうなもの以外は
買うの勇気いるよな
面白さを評価する仕組みがあればいいのにな
いまあるのは買収されてるか工作員が書いているか、どっちかしかないもんな
149 名前: ウケ(関西)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 14:07:34.51 ID:SN1vzNCC
FF13みたいに、ネットでネガキャンされまくったりすると
やっぱり売り上げにひびくよね
やらずに批判して、後から「やってみたら面白かった」とか
無責任なこと言うひろゆきとかさ、ゴメンナサイすべき
172 名前: ろうと台(福岡県)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 14:11:05.01 ID:17zndFAr
>>149
じゃあなんでドラクエ9はあんなに伸びてんだよ
ネットなんて瑣末もいいとこ。ヲタが群がってるからラブプラス
184 名前: 足枷(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 14:13:03.60 ID:dDztRX/V
>>172
ドラクエは大量の一般人が買うから関係ないだろうけど
オタ向けのゲームはネガキャンされるとキツイと思うな
201 名前: ろうと台(福岡県)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 14:16:11.72 ID:17zndFAr
>>184
FF13はヲタ向けのゲームなんか?
…まぁ、そう考えるとその通りかもな
213 名前: 錐(大阪府)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 14:17:48.21 ID:AqWmPphB
>>201
売上の推移だけ見ると、数は多いがオタ向けの推移だからなあ。
初回に大きく捌けて、収束が早いというあたりは。
229 名前: アスピレーター(神奈川県)[] 投稿日:2010/02/01(月) 14:20:15.41 ID:PFmNojvO
>>201
http://sankei.jp.msn.com/photos/economy/business/091217/biz0912170822005-p4.jpg
225 名前: マイクロピペット(香川県)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 14:19:40.92 ID:MCsm4yBm
FFはストーリーでいえば13より一ヶ月前に発売されたCCCBのほうが面白いのは確か
FF13<<<FFCCCB
でもFF13が面白いストー居r-とかいってるクズも存在してる
なぜか? まあネームバリューだな
売り上げは広告によるもの、広告は広報の力なり
242 名前: ペトリ皿(北海道)[] 投稿日:2010/02/01(月) 14:23:21.56 ID:R/hZnsNt
>>225
それはやっぱりCMとイメージ戦略に騙された情弱層が多いWiiユーザは
「ゲーム」を求めてないって事だろうね
249 名前: 集魚灯(東京都)[] 投稿日:2010/02/01(月) 14:24:45.51 ID:GT4OAOmz
まず面白いものを面白いと判断できる「場」がないだろ
雑誌は大手の広告だし、ネットは工作で溢れてるし
結局自分から積極的に情報集めないと判断できない
そんなのは一部の人間しかしないだろうし
250 名前: トースター(熊本県)[] 投稿日:2010/02/01(月) 14:24:52.94 ID:zeY7Gyf4
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597 名前: やっとこ(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 15:38:33.27 ID:iyr22szz ?2BP(4)
やってないから文句言うんだよ
やってて文句言う=自分の選択が間違っていたと認める
ことになるから文句言わない
662 名前: スプリッター(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 16:12:05.30 ID:Jwq26ORu
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今回も来てくれてありがとうございます!
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- 名前:妹好きな名無しさん 2010/02/04(木) 22:47:32
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