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聖闘士星矢Ωに出てくる女聖闘士のユナちゃんがプリキュアにしか見えない
1:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/03/13(火) 14:36:31.77 ID:34pm914Y0

http://www.toei-anim.co.jp/tv/seiya/character/yuna/ch01.jpg
http://www.toei-anim.co.jp/tv/seiya/character/yuna/ch03.jpg
【これがねらーの力だm9(´・】 「どちらがCGか判りますか?」 2chユーザーは圧倒的多数で右を選択
1:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★:2012/03/12(月) 12:52:44.25 ID:???0
★コナミからの挑戦状!実際のオフィス写真はどっちだ
・日本のゲーム開発会社コナミは、『Metal Gear Solid』シリーズ最新作の開発に使用
されている次世代ゲームエンジン『FOX ENGINE』が生み出す、本物そっくりな
ヴィジュアルを誇りにしている。
そのヴィジュアルのリアルさに自信をもつコナミは、同社オフィスの写真と、同じ場所を
リアルタイムでレンダリングしたものを並べて公開し、見分けられるかどうかインターネット・
ユーザーに挑戦することにした。
この挑戦は、一見かなり難しそうだが、見分けることは不可能ではない。特に、家具類の
ギザギザした輪郭線や、壁に貼られたポスターにおける反射を拡大してみれば、答えは
分かるだろう。ウェブサイズのサンプルから、スクリーン全面に広がる1080pの画像へと
スケールアップしたときに、照明効果が「本物らしく」出ているかどうかも微妙なところだ。
しかし、このデモンストレーションで最も感銘を受けるところは、正解が明らかになった後だ。
抽象彫刻や、まるで生きているように見える馬を、ベースとなるシーンに差し込んで見せている。
コナミの説明によると、FOX ENGINEでは、計算ではじき出したライトマップを使って動的
オブジェクトの周囲に光がどのように反射するかを決めるのではなく、物理学をベースにした
ライティング・プロセスによって、動いている物体が「周囲の環境に自然に溶け込んで
照らされる」ようにしているという。
コナミはFOX ENGINEの開発を、『Metal Gear Solid 4』発売直後の2008年半ばから進めてきた。
そして、2010年の『Electronic Entertainment Expo』(E3)の記者会見で初めて、FOX ENGINEが
実際に動く様子を披露した。
FOX ENGINEの宣伝は、ゲーム制作プログラマーやアーティスト、デザイナー等の募集の一部と
しても行われている。
http://sankei.jp.msn.com/wired/news/120312/wir12031211140000-n1.htm
※画像: http://sankei.jp.msn.com/images/news/120312/wir12031211140000-p1.jpg
【ほめ殺し速報】DeNA「韓国でモバゲーが流行らないの助けて!。・゚・(ノД`)・゚・。」
- 【記事紹介】
まどか「グレるよ!!」
元ネタ知らずに使われてそうなネットスラング
【ここまで】
1:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/03/12(月) 14:31:21.39 ID:vA/aYgvP0●
韓国の「いい大人」はゲームやらないの?
いやいや、そんなワケないですね。韓国といえば、ゲーム時間を制限する法案が議論されるほどのゲーム大国。
ところが、韓国に本格進出した日本モバイルゲームの雄、DeNAのモバゲーが大苦戦のようです。
DeNAが韓国のポータルサイトDaumと提携して2月からサービスを開始した「Daumモバゲー」。サービス開始前は
韓国でも大きな話題となり、関係者は戦々恐々としていたようですが、蓋を開けてみるとリリースする作品がこ
とごとく100位圏外という厳しい結果に。
日本でモバゲーといえば『怪盗ロワイヤル』。ところが、こちらもアンドロイド無料カテゴリーの500位にも
入っていないというキビシイ状況で、韓国ゲーマーのハートを掴むには至ってないようです。
ヨーロッパやアメリカに比べて文化が似ている韓国は海外進出の足がかりになると見られており、日本国内の業
界関係者もその動向に注目しているようですが、現在は大苦戦の様相。
昨年Googleが行った調査では、韓国のスマホ普及率は27%。(日本の普及率はわずか6%) けしてユーザーが少な
いわけではないだけに、不振の理由に頭を悩ませそうです。
そしてもう一方のグリーは「Mobicle(モビクル)」というスマホ向けゲーム開発と手を組み、「グリー・コリ
ア」を設立。今はコンテンツの開発を進めながら大きな動きは控えています。
韓国の「いい大人」が、日本発のモバイルゲームに夢中になる日はまだ時間がかかりそうですね。
http://www.kotaku.jp/2012/03/daum_mobage_korea.html
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